작성자 :
[프리아] 오리엔트
조 회 :
2240
작성일 :
2024/05/23 10:38
제 목 :
인트올리면 마법공격 쌔지나요?
죄송합니다 허접한질문
[예비온] 통통몽실
마즘
2024-05-23 11:46:18
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[예비온] 통통몽살
누구한태 마즘?
2024-05-24 09:54:42
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[예비온] 통통몽실
ㅡ,.ㅡ&෧;
2024-05-24 11:19:33
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[프리아] 오리엔트
답변감사합니다
2024-05-24 20:39:22
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[예비온] 통통몽실
오리앤트님애 건투를 빈다 마스드림
2024-05-24 20:43:38
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[예비온] 해당화
인트= 숨겨진 마법공격력, 마법방어력과 엠통 을 올려줌
인트 8~99 1칸당 마공 마저 0.01로 계산
[마저,마공 0.01 엠통2]증가
인트 100~199 1칸당 마공 마저 0.02로 계산
[마저,마공 0.02 엠통3]]증가
인트 200~299 1칸당 마공 마저 0.03로 계산
[마저,마공 0.03 엠통3]증가
~~~
인트 800~899 1칸당 마공 마저 0.09로 계산
[마저,마공 0.09증가 엠통6]
인트 900~999 1칸당 마공 마저 0.1로 계산
[마저,마공 0.1 엠통7]증가
인트가 높아서 강해졌다는 이야기는
인트+렙 = 마공이기 때문임
인트1000 기본 파우 공격력 200 X <1+2+3+4+5+6+7+8+9> = 255
인트500 기본 파우 공격력 200 X <1+2+3+4+5> = 215
추가 렙빨로 오른 마공도 있음 스텟으로 오른 마공정도의 수치 추가로 오름
2024-05-25 18:09:39
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[예비온] 해당화
파볼 아애 썬더 파우 류는 최대 공격력이 정해져있음
파우류 공격력이 정확한 수치는 모름 무튼 200정도 였음
인트 1000이나 인트700이나 파우 공격력 최대치는 똑같음
콤보는 최대치가 없음
위 인트 처럼 레벨이 오를때마다 올라가는 추공,방어,명중 등이 있습니다
100단위 앞자리가 바뀔때마다 소폭 증가 한다고 보면 대충 맞을껍니다
몇년전 실험해서 저장해둔 자료를 근거로 했습니다
실험 기간 이후로 패치가 진행 되었다면 바뀔수도 있는 수치고
예전 기억에 의존해서 적은 글이라 다소 차이는 날수있겠지만
대충 이정도로 스텟이 캐릭에 영향을 주는구나 라는걸 아셨으면 좋겠네요
덱스는 명중과 방어력인데 메틴에서 명중률은 아무런 효고가 없고
숨겨진 방어력또한 별의미가 없습니다 그냥 스트올릴때 따라붙은 스텟으로
생각하시는게 좋아요
메틴은 장비빨>>>>>>>>>>>>>>>레벨빨=스텟빨
2024-05-25 18:09:52
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[예비온] 통통몽실
해당님애 지고잇는 답번이 누군가애갠 큰힘이 대엇을거라 생각댄다 마스드림
2024-05-25 18:31:25
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[프리아] 오리엔트
와우 문과라 이해하긴 힘들지만 결국 장비빨 이해했습니다.
좋은답변감사합니다
2024-05-26 07:52:23
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[프리아] 기사
덱스 명중은 평타 몹칠때 들어감 잘박히나 안박히나
회피도 들어감 평타맞을때 맞을때잇고 안맞을때잇고
2024-05-26 14:33:03
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[예비온] sgfh
흠... 해당님 좋은 분석 정보 좋네요.
그러나... 덱스에 대해서는 실험을 덜 하셨나보네요.
우선 덱스를 떠나 명중....
렙 높은 캐릭 빛목을 끼던 캐츠를 끼던 거의 차이가 없습니다.
50렙짜리 빈몸땡이랑, 만월 빛목 낀 캐릭 딱 그정도 차이로
동전 꼽아보세요. 시간 지날수록 꽤 큰차이가 보입니다.
이부분에 대해선 아마 메틴에서의 명중 개념이
렙... 지금 예시에서는 상대는 몬스터입니다.
상대적으로 나보다 높은 레벨 상대한테는 명중이 떨어집니다
그리고 동렙or 저렙 몬스터는 잘 박힙니다.
그래서 50렙 실험에서 돌고렘 쳤을때
나보다 높은 레벨 상대한테 헛방이 많은데 그걸 명중이 커버해준겁니다.
내가 900렙때 800렙 몬스터 후드려 팰때는 명중없어도 잘 박히기에
별 큰 차이를 못 느끼는 겁니다. 장시간이면 차이 있을거라 생각됩니다만.....
확실하지는 않아요.
덱스... 구메틴 초기 안해보심? 티검 유검으로 싸우던 실론테 모아서 만든 75갑 입고 가방3,4끼던 시절 안해보셨나보네요. 덱스높은 캐릭한테 물약전 맞다이 평타 못이깁니다. 동렙 스덱만 스트높음vs덱스높음 = 덱캐릭이 이기던게 상식이었습니다. 그래도 기본 몰이 사냥이던 시절이라 스트 높은 캐릭이 멋있어서 귀했습니다. 스트= 공격력 증가 다들 아시겠죠. 그 공격력 증가보다 덱의 방어력 증가가 더 컸던겁니다. 지금은 스트=피통 개념이 더 크죠. 고 스트일수록 1스트당 피통이 점차 커지고... 스트공격 덱방어력이 큰공격력 큰방어력템들한테 뭐 티도 안나는 수준이라서 그런거 같습니다. 오랜만에 메틴 들렸다가 글 남기려니 힘드네요. 밥먹으러 갑니다.
2024-06-12 22:12:34
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[예비온] 해당화
덱스를 올려 얻을수 있는 어빌리티는
스트와 인트의 어빌리티보다 높지 않습니다
덱스는 스트업 할때 같이 오르는 스텟 정도로 보시는게 좋아요
-추가 정보 공유-
귀목 작드 베히등 저렙 구간에서 업 중이신분들은
명중을 최대한 나춰서 업을 하셔야 합니다
명중이 오를수록 몹이 빨리 터짐니다
그렇다고 명중이 올라서 겸험치를 더 받는것도 아닙니다
일정구간이 지나면 명중과 상관없이 경험치 획득이 가능합니다
2024-06-16 11:26:42
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[예비온] 해당화
sgfh//
님이 이야기 하셨던 동전 후 큰차이가 나는 구간을 알기 위해서
예전에 3캐릭으로 실험한 자료가 있어서 같이 적어드립니다
캐릭렙143 명중0과 명중76으로 밑둥목 실험
결과는 동일경험치
캐릭렙214 명중0과 명중107으로 베리타스실험
결과는 동일경험치
캐릭렙488 명중0과 명중107으로 안타레스실험
결과는 동일경험치
이상입니다
2024-06-16 12:02:52
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